Скип, капитан. Определяет стратегию, указывая на место, куда должен прибыть камень, и управляет действиями партнёров по команде во время встречи.
Вице-скип. Берёт на себя функции капитана, когда тот бросает камень. Сам, как правило, бросает перед скипом.
Первый, второй, а также запасной игроки.
Щётка. Инструмент для свипа (трения). Различаются по жёсткости материала трущей поверхности, высоте ручки и углу наклона. Именно с помощью щётки создаётся эффект гидропланирования камня, а также контролируется его движение. Щётки делают из конского волоса, стекловолокна и других материалов. Ручки могут быть лёгкими и могут выполняться по индивидуальному заказу. Главное, чтобы они выдерживали давление до нескольких десятков килограммов, но при этом весили не более 300 граммов, были водоотталкивающими и сверхстойкими к стиранию. Спортсмены приезжают на турниры с личными щётками и могут менять их в любой момент сколько угодно.
Обувь. Главная деталь — разные подошвы. Одна из них очень скользкая — из тефлона, чтобы усилить инерцию толчка и обеспечить ловкость передвижения при работе щёткой. Поверхность второго ботинка резиновая и не скользит вообще, сохраняя устойчивость в нужный момент.
Главная мишень. Круг из четырёх окружностей разного диаметра под названием «дом». Это цель, в которую и должен попасть камень. У «дома» есть центр (tee) и проходящая через него линия (tee line). «Дома» располагаются на противоположных сторонах площадки.
Траектория движения. Игрок отталкивается от линии колодок, разгоняет снаряд в полушпагате и отпускает его до пересечения контрольной линии (hog line), в противном случае бросок не засчитают, а камень выведут из игры. Далее снаряд сопровождают свиперы, направляя его движением щётки в нужную сторону.
Результат матча определяется полученными очками по итогам всех эндов или если команда признаёт победу соперника из-за большого преимущества в счёте.
Далее — свипинг, или работа щёткой перед камнем. Представьте себе: футболист издали бьёт по воротам, но мяч до них не долетает. В лучшем случае его удастся сохранить или кто-то сыграет на добивание. В кёрлинге сразу после броска начинают свиповать, чтобы доставить камень куда полагается. Работая щёткой, игрок обтачивает неровности на специальном многослойном льду. Так и образуется тонкий слой воды, усиливающий движение камня. Словом, свипуя, игроки регулируют и расстояние, на которое катится камень, и его направление. Для этого нужно изо всех сил налегать на щётку и при этом удерживать равновесие.
Несколько цифр, которые помогут осознать масштабы происходящего:
5-килограммовая кувалда бьёт по наковальне. С такой же силой в кёрлинге один камень ударяется о другой;
16 000 раз бьются друг о друга камни во время турнира по кёрлингу на Олимпийских играх;
1 500 килокалорий тратит игрок за трёхчасовой матч;
2 500 квадратных метров льда натирает игрок за один матч в кёрлинге;
180 ударов в минуту — пульс свипера во время матча.
В зависимости от тактики название получают и сами камни.
Гард ставится перед своим хорошо расположенным камнем или зоной, куда его планируют доставить.
Фриз отправляется на позицию перед уже стоящим камнем, чтобы получилась сложная для пробивания композиция.
Названия есть и у бросков.
Дро — поставить камень на нужное место, не задев по пути другие камни.
Клир — выбить свой камень и камень соперника из игры.
Стей — выбить камень соперника и поставить свой на его место.
Тэйк-аут — выбить чужой камень из дома.
Тэп-бек — подвинуть камень.
Хит-энд-ролл — чужой подвинуть, свой сместить.
Представьте, сколько вариантов в рамках одной стратегии! На всё это даётся лишь восемь бросков в энде. Самым важным часто бывает последний, ведь это шанс изменить ситуацию. Можно отправить свой камень ближе к центру или убрать оттуда камень соперника.
Право последнего броска в стартовом энде предварительно определяется жеребьёвкой, а победа в нём присуждается той команде, у которой камень ближе к цели. Ей в зачёт идёт по одному очку за каждый снаряд, попавший внутрь «дома».
Второй энд завершается броском проигрывающей команды. Если по его итогам у соперников не оказалось камня в «доме», то присуждается нулевая ничья, а следующий энд завершает команда, имевшая право последнего броска в предыдущем до ничейного периоде.
До пятого броска каждого энда действует правило free guard zone — о запрете на выбивание камней, расположенных между tee line и hog line, при этом двигать камни разрешается. Если правило нарушено, на площадке восстанавливается положение камней перед броском, а камень нарушителя выбывает из игры.
Многие справедливо называют кёрлинг шахматами на льду. Кто-то считает, что он больше похож на ледовый боулинг. Но мы уверены, что кёрлинг уникален и не нуждается в сравнениях.
Комментарии